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https://w.atwiki.jp/lnca1463/pages/26.html
車を購入するという場合、初期費用や頭金が必要となりますしとても高額です。 頭金が準備できない事で,欲しかった車を泣く泣く諦めてしまうといった事もあるかもしれません。 そんな時に利用してほしいのがコスモ石油で行っているコスモスマートビークルというカーリースなんです。 必要経費が毎月支払うリース料に含まれているので,とてもお得で便利なサービスなんですよ。 パックプランはホワイトパック・シルバーパック・ゴールドパックの3つから選べるようになっています。 数ある車からホンダN-WGNを選んでゴールドパック契約をすると,月々のリース料は27,000円です。 DVD資料請求やオンライン見積もりなどで,どれが一番予算に見合っているかを探してみてくださいね。 カーリースを行うメリット・良い所について
https://w.atwiki.jp/testcl/
2013.01.05 しーふぇん リーグ戦管理_修正案 つくりました。 問題なさそうなら本番にUPします。 ご指摘よろしくです。 リーグ戦管理じゃなくて、司会集計募集だったか・・・もしかして 2013.01.03 六郎 基本ルール 修正案 作ってみました確認( `・∀・´)ノヨロシク 画像の修正はもっこさんに丸投げw 2013.01.02 もっこ 第1戦からやりましょう。 CLwikiTOPページで変更になった事を告知と ①【当日の流れ】ページの更新 ②第1戦リーグ割ページにて告知 ↑ 2012.12.28 ふぁ 大会毎に代表者が変わるので 茶室に参加する代表者は各会場酒場集合に変更を要望 そこからバザコメ等を利用して代表茶室に拾っていく 数十艦隊の代表者チェック⇒手入力なんて無駄作業ははぶく 当日足りない商会の代表者照会に登録ページを覗く程度にする これでリーグ割作成時間30分以上短縮 2012.12.27 もっこ ヤダー年の瀬~。 年末は格闘技見るかガキ使見るか迷うよね! 今月からほぼ、私の暴走で始まった運営とボランティアの仕事割り振りと 今後の流れについて。私も最後の仕事のつもりで 最後まで責任をもってやりますので、みなさんどうぞよろしくです。 【理事会制について】 自演乙言われ続けてるけど、実際運営のルール改正やらリーグ割やら 文句を言われてるのは事実なんで、今後私のような人を出さないためにも 参加者の人にも、決断の責任を分担してもらうのが狙いです。 理事会ページはすでに変更してあるので、見てもらったまんまです。 今後ルール改定や問題が発生した場合は 理事会専用掲示板で多数決などで可決しました、運営の独断じゃないよっていう パフォーマンス、であり民意を取り入れるには一番じゃないかなと思います。 私個人的には理事会は可決の場であって 問題提起の場ではないと思っているのですが この辺は、いんこさんの判断でお願いします。 【司会集計ボランティアについて】 人材バンクの設置の一番の理由は ボランティアに立候補してくれた人の情報共有です。 「〇〇さんボランティアやるって言ってたよ」ってのを ファラムは知ってるけど、モッコはしらない っていうのが数回あったので、皆が共有する為に設置しました。 今現在はモッコと六郎さんで、誰をドコのリーグに振るか 決めていますが、今後私もどうなるか分からないので 六郎さんに丸投げになると思いますが 人材バンク見れば誰がボランティアしてくれるか分かるので ボランティアやってもいいよ と言ってくれる人には 必ず登録してもらうように誘導してください。 【リーグ割システム制作】 ゼーアイクさんが手を上げてくれましたので遠慮なくお願いしました。 最終的には誰でもリーグ割りが出来るくらいの簡単なモノにする。 ってカンジで無茶振りしてます。完成に期待\(^o^)/ 【CLwikiページの編集について】 出来る人に仕事を振りまくります。 いんこさんは、大変ですが更新したページを確認し 問題がなければ 【最終確認:20121231 七比良鸚哥】みたいなカンジで ページ右上にでも記入してもらえると助かります。 【現段階のページ修正が必要な所と担当】 ①運営体制について⇒mocco(修正済み) ②CL理事会⇒mocco(修正済み/※毎月更新必要※) ③基本ルール⇒六郎 ④禁止装備⇒六郎 ⑤理事会掲示板設置⇒六郎(設置済み) ⑥各リーグ優勝艦隊SS画像UP用掲示板設置⇒mocco ⑦司会集計者募集(集計のやり方)⇒シィーフェン ⑧人材バンク⇒mocco ⑨リーグ割制作者募集(リーグ割のやり方)⇒mocco(新リーグ割システム出来次第) ⑩ ※修正が必要なページがあれば追加してください。※ こんなカンジで。無理せずいきましょう。 加筆修正各自お願いします。 2012.7.22 ふぁ 【S(スペリオル)リーグ設立について】 B鯖模擬の発展に伴い 最高のクォリティを保つべく最上位リーグの設立を提唱します。 現状プレミア(以後P)リーグが最上位ですが、 更にその上にスペリオル(以後S)リーグを設立します。 その際に現行ルールと違う点がございますので説明させて頂きます。 【1】最上位リーグを新たに設立して艦隊数が一緒であるなら意味が持てないので Sリーグの艦隊数は6艦隊とします。 これでPリーグ以下のクォリティ低下をある程度抑制します。 【2】戦闘時間は25分~30分程度 全艦隊1戦毎に揃って進めます 【3】Sリーグは6艦隊での総当り全5戦 【4】昇格・降格・残留について S1、2位残留 S3~5位Pリーグ降格 S6位Aリーグ降格 P1~3位Sリーグ昇格 A1位Sリーグ昇格 【5】各リーグ1商会1艦隊までとします。 ※ここについては議論の余地があると思います。 【6】CLptについては戦闘数が少ないので、勝利ptを多めに配分する予定です。 ですが全敗などした場合のptがかなり少なく見積もるので Sリーグで戦う事のプレッシャーを感じて頂きます。 2012.7.22 ふぁ 4艦隊目規制文面 【同一商会による4艦隊目出場規制について】 表題の件についてですが 今回の発表をもちまして4艦隊目の出場を禁止とさせて頂きます 主な要因としては 1:運営の負担が多大である 2:大規模模擬商会への人材一極化の懸念 3:上位リーグに複数艦隊出し商会が集中し 事実上CLランキングで複数出しが有利となっている 1に関しましては運営の手前勝手な理由となります。申し訳ございません。 2・3にとっては抑制措置として捕らえて下さい。 なお、今回の件に関しましては該当商会にも説明させて頂いております。 今後特に議論などする予定はありません、ご了承下さい。 2012.07.22 CL運営 2012 07.19 ぬるぽ お久しぶりです 宣伝動画久々に作りましたが ぱくり成分多目なので、掲載判断はおまかせします。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18384973 2012.07.04 もっこ 第6戦 司会集計協力者暫定メモ new! 皇帝ぱいな (あやしげ/参加リーグ不明) Lassi (アルテミス/参加予定リーグE) 芽夢(まいぴー) (ルシタニア/参加予定リーグE) らずべりる(merveille)(海龍/参加予定リーグP) REIBUN (エルドラ/参加予定リーグD) いつものメンバー 六郎 (やかた/参加予定リーグD) ちょとす (くーるB?/参加予定リーグB) アゴスティノさん (Pリーグ/Bリーグ/Dリーグ?) (アナンダ・フィレ・evi) いんこチャン (インB?/参加P予定リーグ) Karubi(ぱいなさんのヘルプ)(あやしげ/参加リーグ不明) しんこっぷ (SPA/参加予定リーグP) リン=ファ (どこでも出来る神) ミーア・ガレイオス (どこでも出来るビッチ) 今回無理だけど集計出来るよメンバー mocco(SDL) ソアレス(よぞら) ファラム(SDL) 2012.06.09 もっこり 第5戦 司会集計協力者暫定メモ (17:20更新) Pリーグ:アナンダ(アゴ) Aリーグ:フィレ(アゴ) Bリーグ:六郎(やかた) Cリーグ:ちょと酢(クルB) Dリーグ:七比良いんこ(いんふぃ) Eリーグ:mocco(SDL) Fリーグ:Karubi(よつば) Gリーグ:LUCKY-STRIKE(よぞB) 2012.05.23 もっこり 5thバナーUP済み。 2012.05.22 ふぁ 第4戦までCLランキングpt反映未うp 以下草案をできるだけ早く可決してほしい 同リーグに同じ商会の2艦隊が居た場合は順位が上の艦隊が獲得したCLptを付与 それ以外は現状のまま Ex. Pリーグ:A艦隊 Aリーグ:B艦隊 上記は無条件で上位リーグ所属艦隊のptを付与する。 2012.05.10 もっこ 第4戦 司会集計協力者暫定メモ Pリーグ:アゴ Aリーグ:ちょと酢(クール・B) Bリーグ:ふぁぶりす(SPQR・B) Cリーグ:六郎(やかた) Dリーグ:mocco Eリーグ:リンファ Fリーグ:かるび(よつば) 2012.05.03 もっこ アンケート結果について。 ①ヘルプについて 「アンケート結果」 反対 9 賛成 1 「ルール変更点」 現在のルール 抜けた人と同等、もしくは同等以下の実力の人を探して下さい。 と、なっており明確な基準は設けておりません。 上記を廃止し、ヘルプについては試験的に「誰でも可」と致します。 ヘルプ人数については、現状通り2名までです。 ※試験的の理由。アンケート参加者が少なすぎる為。 また、ヘルプ含むローテの件につきましては 同じ様な意見を多数頂いたら、再度アンケートを取りたいと思います。 ルールとしては現状通り、ヘルプを含むローテは不可となりますので ご了承ください。 ②A・Bチームの昇格について 「アンケート結果」 ①賛成 8 反対 1 ②賛成 8 反対 1 ③賛成 4 反対 5 ④賛成 7 反対 2 ⑤賛成 5 反対 4 「ルール変更点」 現在のルール 各リーグ参加は2商会まで、残留と昇格は1大会1商会までとする 上記を廃止し、各リーグのA・Bりーぐ昇格については試験的に「制限無し」と致します。 ※試験的の理由。アンケート参加者が少なすぎる為。 今回のアンケート実施につきまして、分かりにくい所が多々あり申し訳ございませんでした。 ②~⑤項目については、それぞれが個別の問題ではなく ③を変更したら⑤も変更・・・というように 今回のアンケート参加者の商会数では、決定出来ないのではないかという判断になりました。 ※「Aチームの獲得ptのみが年間ランキングに反映」について Bリーグも年間ランキングに個別に反映するべきか検討しましたが 現在運営の人数や状況では管理が厳しく、現状難しいという判断になりました。 2012.4.13 もっこ 第4戦バナーできましたー!デザイン置き場確認お願いします。 <アンケートの実施> ①ヘルプの基準について ◆ヘルプを頼む際に誰でも分かる基準を作って欲しい。 ヘルプを頼む時も、ヘルプとして参加する時も困っている。 ◆具体案 Pリーグ~Bリーグ⇒誰でも可 (Pリーグ最下位の場合、Bリーグに降格する為 Bリーグ参加チームにPリーグ参加予定の人がヘルプに行っても問題ないのでは?) Cリーグ~Fリーグ⇒Cリーグ以下であれば誰でも可 ※個人的には誰がヘルプ行ってもいいじゃん、めんどくせー!と思いますが COOLさんの一件以来、みんなちょっとピリピリしてるというか 結局どーすればいいの?って思ってるっぽいです。アンケートの実施を希望します。 ②PリーグA・Bチーム昇格問題 ◆現在のルールでは、 2艦隊目 ①プレミア参加は2商会まで、残留と昇格は1大会1商会までとする 例1:○○商会Bがプレミア4位でも△△商会Bがプレミア3位なら○○商会Bは降格 例2:リーグAで2商会のBチームが昇格圏内でも下位の1チームはリーグA残留 ②チーム名は常に優先順位もしくは出場リーグ上位の艦隊をAチームとする ③CLポイントは獲得ポイントの多い片方のチームのみ有効 ④休み明けのBチームは前回優先順位の該当リーグの空枠、満席なら下部リーグ ⑤2艦隊出した次の大会で1チームのみ出場の場合はAチームの優先順位のみ有効 例:Aチームがプレミア降格、Bチームがプレミア昇格でも次回1チームならリーグA出場 現在、B艦隊まで出している商会が今後どんなにがんばっても A・B揃ってプレミアに入れるのは「2艦隊まで」って事になってます。 が、このルールが作成されたのが2年前。 CL参加者もその頃に比べて多くなってきています。 年間ポイントに反映するのは「Aチームの成績」というルールはそのままで Bチームといえど、一つのチームとして考えてリーグ割を作成をしていきたい。 ※アンケートを実施する際、「CL運営」じゃなくてmoccoとしてアンケスレッドたてるつもりです。 この問題を解決しないと、今後毎回リーグ割作る時にゴタゴタすると思います。 今回、COOLAがAリーグ残留・COOLBがプレミア昇格 の順位にいますが モゼさんルールが引っかかって予想リーグが埋められません。 アンケート締め切りを今月末までと設定し、次回第4戦に反映させたいと思います。 って事で、インコさんあとでTELLしまーす☆ミ 2012.3.11 しーふぇん 2戦結果、暫定としてUPしました。 間違いありましたらご指摘お願いします。 2012.2.26 nurupon 修正しました。 2012.2.26 いんこ melahさん確認しました~ 面倒かもですけどAリーグのお嬢とアミスの順位を入れ替えお願いしたいです もこさんへ ご苦労さまです まだ未定だけど2月10日開催の可能性もアルカモ 2012.2.25 もっこり 第2戦バナーできましたー。 18時くらいにUPしたやつ、表記が間違ってたので23:30に修正版にUPしなおしてます。 たぶんコレで大丈夫なはず・・・。 2012.2.25 ぬるぽ 2月度第一回戦結果発表動画 をアップしました チェックお願いします。 ThreexLionの順位がCLwikiで誤記されていたため 独断で訂正してあります。 2012.2.17 しーふぇん 12年第1戦の結果を更新しました 問題ありましたら言ってくださいませ Pの最下位と、Bの1位の予リーグの扱いがこのままでいいのちょっと自信ないです・・。 2012.2.5 く CL HP今見ましたorz 以下の修正を行ってください IndexResult.cgi 1. 「GetFleetListByCompany」→「GetFleetListByCompanyOnEntry」に変更 common.cgi 1. 既存の「GetFleetListByCompany」を「GetFleetListByCompanyOnEntry」に変更 2. 以下を追加 sub GetFleetListByCompany { local $companyCode = $_[0]; local $sql = "select fleetName from fleet where companyCode = $companyCode order by fleet.fleetCode asc"; return GetList( $sql ); } 2012.2.3 七 Queen s_Elite_Forceのエントリー不可問題 エスパダ海賊団(パス申請のみ) 2012.1.20 ふぁ 新PASS管理シート作成 ここにうpしときます。 作業流れは 1:シートに申請パス入力 2:入力日付を入力 3:wikiコピペ用シートをCLHPに反映 4:申請された内容を新CL管理システムに反映 ななんには1~3をお願いします。 ついでに11年11月までのログを過去ログ格納庫へ移動済み 2012.1.11 ぬるぽ 年間優勝艦隊祝辞コメントにて なりすましによる発言が書き込まれたため 本人(axcel氏)の依頼により これを削除しました。 (コメント内容)アナンダさんだけまともなことを書いてる^^; -- (axcel) 匿名と思われるのを防ぐためピョエール・山本>Melahに修正 2012.1.8 七 メールでの日程調査ではほぼ全部が29日でも問題なし モコさんへ 29日(日)で開始時間を20時半でお願いします 2011.12.30 ふぁ 【優先番号基本】 8~12艦隊 Gリーグまで対応版うp 【10戦結果最新】このページの最下部からよろです。 2011.12.16 りた あやしげ系で決める事 ①CLのサブタイトル名 ②金額を聞く ③内訳を決める(例:一部集計に配り、残りは優勝艦隊の会長に渡す) 2011.12.16 ふぁ 【新年リーグ割争奪トーナメント】 ●ルール 【1】各商会1艦隊まで出場可能 【2】予選リーグを行う⇒予選順位により各リーグ割争奪トーナメント進出 【3】予選リーグ割は各商会より代表がダイス 【4】前年CLランキング上位○位までの商会は ダイスを振る事なく各リーグに振り分ける。 【5】各リーグ○位~○位は○~○リーグ争奪トーメント 順位が下がる毎に所属トーナメントランクが落ちる。 例:各リーグ1~2位はP~Aリーグ選別トーナメント進出 各リーグ3~4位はB~Cリーグ選別トーナメント選出 【6】トーナメント方式は 完全ダブルイリミネーション・変則ダブルイリミネーション方式を採用 【7】順位に応じて優先番号・CLpt付与(CLptなくてもおk) 【8】各リーグ・トーナメント優秀成績艦隊に賞金授与 【9】第1回特別トーナメントお休み艦隊は前年CLptによる休み明けにて 第2戦リーグ割を作成するとする 【10】2回戦休み艦隊の3回戦復帰リーグは、 従来の休み明け艦隊復帰要項を盛り込み 該当リーグに他艦隊の休みがあれば該当リーグ復帰 無ければ1リーグ降格での復帰とする。 【メリット】 単に面白い 某商会が賞金を出してくれるとのお話なので活用したい 新年1回目やしお祭りにしょうぜヒャッハー 【デメリット】 何時に終わるかワカンネ 運営クッソ忙しくなる 今まで揉めてたのは一体なんだったんだ!!!!1 2011.12.12 ふぁ 10回戦入れ替え戦予定の艦隊 シロA ティフ 白い春 さんぽ 上記4艦隊に入れ替え戦無しで リーグ割作成して良いか許可必要。 2011.12.12 ふぁ 【新年1回戦リーグ割について】 ●暫定案 全てのリーグ割を2011年のCLptを元に作成。 【メリット】 12年1回戦を休んだ商会の休み明けリーグ割振りが 単純に年内のCLptを参照してしまうと 2回戦に復帰するにはFリーグから復帰を強制される。 これを防ぐために2011年の総合ptを元にリーグ割を作成し 1回戦休み艦隊の復帰リーグ割当てが CLランキングの空き枠があるリーグに入る事ができ もし空きが無い場合も1リーグ降格で済む。 【デメリット】 11年途中から参加した商会などは 必然的に総合ポイントが少なく、11年第10戦の予定リーグより 下のリーグ参加になる可能性が出てくる。 上記の案は救済手段として考案しましたが 一方でリーグ割に関して不利になる商会もでてくる事が懸念材料です。 よって、新たに草案を提示します。 【1】 2012年1回戦のリーグ割は 2011年第10戦結果の優先番号を元に作成。 【2】 1回戦休みで2回戦にて復帰商会に関しては 2011年CLランキング総合ポイントを参照して 1位~10位・・・プレミア 11位~20位・・・Aリーグ 21位~30位・・・Bリーグ 上記に従って割り振り、 該当リーグに空きが無い場合に関しては1リーグ降格。 更に2ヶ月・3ヶ月休み艦隊に関しては更に1リーグずつ降格とします。 【3】 第10戦休み艦隊に関しても 【2】と同じく総合ポイントを元にリーグ割振りをします。 これは前回までの結果を参照している従来の休み明け艦隊のリーグ割振りと同じです。 【3】に関しては、 ここも結局は途中参加商会が不利となります。 ですが、既存のルールと変わりありませんのでご了承下さい。 休まないで出続ける事さえできれば実力通りのリーグに留まる事ができるはずです。 参加商会の皆さんに頑張って下さいとしか言えません。 もし他に案があれば教えていただきたいです。 【入れ替え戦について】 去年よりP(8・9位)⇔A(2位・3位)両リーグに於いて 入れ替え戦が導入されています。 しかしながらプレミアリーグ予定艦隊が休みになると 結局Aリーグ上位から繰り上げとなっている現状です。 Pリーグ10艦隊の内1艦隊休みであれば 1艦隊減らして9艦隊でリーグ戦を行うのはどうかという話もありましたが それはPリーグ予定艦隊が休み明けで復帰した時 CLpt次第ですが、Pリーグに復帰となれる条件が 下位リーグより可能性が高くなる仕様となってしまいます。 (空きがあればCLランキング該当リーグに復帰という条件の為) それも合わせ、結局のところ入れ替え戦の意味を成していない場合も有り 参加者・運営の疲弊を招き、 いたずらに時間を浪費する可能性のある入れ替え戦を撤廃する案が出ました。 この件について年内にでも取り決めれたらと思います。 単純に賛成・反対でもかまいませんので意見をお願い致します。 撤廃になる事となりましたら 以前のルールと同じく全てのリーグにて 優勝・・・2リーグ昇格 最下位・・・2リーグ降格 というルールを復活します。 【ヘルプについて】 実力 2艦隊出す商会はBチームにヘルプを入れる事 【B艦隊ヘルプについて】 CLは基本的には商会員のみでの参加を推奨します。 8~9人の参加であっても、 1~2人のヘルプを入れて参加するより 1艦隊8~9人でのローテーションを推奨します。 基本概念は【ヘルプについて】を参照お願いします。 申込み後に急に1名出れなくなった場合もあると思いますが ヘルプ概念にあります通り、所属商会員でまかなう事が基本です。 【2艦隊出し商会のCLpt】 A艦隊のポイントを参照します。 例え下位リーグ所属の艦隊の方がより多くのポイントを獲得したとしても A艦隊の獲得ポイントを参照します。
https://w.atwiki.jp/xxxikotobaxxx/pages/20.html
ビュー内で桁合わせがしたかったのです。 10 → 000010 な、感じで。 VBAでは、Format関数で Format(数値,"000000") でやってたので、同じようなの探してたんですが……ない。 CONVERT関数かなーと思ったのですが、違うみたいで。 Webで探してみたら一発でした。 さすが「いんたーねっと」 こういう時は、蝶~便利。 RIGHT( 000000 + CONVERT(varchar,数値),6) 6桁の桁合わせ。「 000000 」なのは一応。 見つけた瞬間、なるほど!と思いました。 RIGHT関数知ってたけど、思いつかなかった……_| ̄|○ ちなみに、 10 → 00000010 → (右から6桁分取得)000010 となるわけで。 ※追記 ab → □□ab(□は半角スペース のように、スペースで埋めちゃいたい場合は、 SPACE(4-LEN(文字列) + 文字列 でOK。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/899.html
スペースインベーダーシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 アーケード AC スペースインベーダー 説明不要。日本のゲーム史に燦然と輝く名作。 良 スペースインベーダー・パート2 レインボー成功でスコアが入る、UFOによるインベーダー増援等追加されている等アレンジされている。その日の1位のみだがネームエントリーを初めて導入したゲーム。 リターン・オブ・ザ・インベーダー UPL制作だが音楽はタイトー。様々なギミックが搭載されている。 なし マジェスティック・トゥエルブ 当時放送されていた「矢追純一UFOスペシャル」からかなり影響されている。ステージ分岐選択制を採用。 Super Space Invaders 91 『マジェスティック・トゥエルブ』の海外版。ステージ進行が分岐選択制から一本道に変更されている。 スペースインベーダー DX F3システムとBシステムでリリースされた、『初代』の移植作。画面表示は縦ではなく横となっている。店舗側制作の「セロファン仕様」と、タイトーキャラの「パロディモード」に加え、2人対戦モード搭載。 あっかんべぇだぁ~ インベーダー版『パロディウス』と言えるお笑い系の作品。『ダライアス』『奇々怪界』のキャラも出演。 スペースインベーダー アニバーサリー 『PS2版』をアーケードに逆移植。画面表示が縦となり、よりオリジナルの雰囲気に近づいた。 スペースインベーダー/クイックス 初代と『クイックス』を同時収録。筐体のデザインも両作品の折版なのが特徴的。 スペースインベーダーCX TV番組「ゲームセンターCX」とのタイアップ筐体。 Space Invaders FRENZY 海外メーカー開発のガンシューティングゲーム。日本ではインベーダー40周年の節目に稼働開始。 スペースインベーダー ギガマックス 4 SE 多人数同時プレイが可能なスペースインベーダー。 据置機 ATARI2600/ATARI2800 Space Invaders ACの移植版らしいがグラフィック等が全然別物。 SG-1000 スペースインベーダー MSX/FC スペースインベーダー 『初代』と『パートII』の両方を収録。 PCE スペースインベーダーズ 復活の日 『初代(モノクロ/カラー)』の移植、および『MJ-12』ベースのアレンジ版を収録。 なし MD/Switch スペースインベーダー90 Switch版は『インヴィンシブルコレクション』のAmazonプライムデー限定特典としてDL配信。 MD Space Invaders 91 上記『90』の海外版。 SFC スペースインベーダー The Original Game PCE スペースインベーダー The Original Game 上記『SFC版』に「コズミックVSモード」と「おまけ」の2つが追加。 SS/PS スペースインベーダー タイトルは違うが上記『SFC版』の移植。COMとの対戦が可能に。 PS スペースインベーダー2000 タイトー45周年記念作品。上記『PS版』の廉価版らしいが、新たに「タイムアタック」が追加。 VB スペースインベーダー バーチャルコレクション 「オリジナル」「バーチャル」「チャレンジ」の3つのモードを搭載。「オリジナル」「バーチャル」では『初代』と『パートII』の両方が遊べる。 PS スペースインベーダーX 海外ソフトのローカライズ移植。 なし Win/N64 Space Invaders 日本未発売。上記PS版『スペースインベーダーX』の移植版。 PS SIMPLE1500シリーズ Vol.73THE インベーダー ~スペースインベーダー1500~ 「オリジナル」「VS」「タイムアタック」「3D版」を搭載(SIMPLE1500シリーズ)。 PS2/GC SPACE RAIDERS 3Dグラフィックの「人間スペースインベーダー」と言えるTPS風シューティング。 ク PS2 SIMPLE2000シリーズ Vol.52 THE 地球侵略群 SPACE RAIDERS 上記『SPACE RAIDERS』の廉価版(SIMPLE2000シリーズ)。 PS2 スペースインベーダー アニバーサリー 生誕25周年記念作品。初代と『パートII』に、2人プレイ等のアレンジモードを収録。インベーダーハウスや各筐体の3D再現、タイトー作品の資料収録と資料的価値もある。 Wii SPACE INVADERS GET EVEN~逆襲のスペースインベーダー~ DL専売。インベーダー視点で地球攻撃を行う異色作。 良 360 スペースインベーダー エクストリーム DL専売。PSP版を基にしつつ、新たに4人対戦や協力プレイが可能に。 Win Space Invaders Extreme DL専売。DS版とPSP版のいいとこどりで『2』の要素を追加、BGMをリニューアルした移植版。 PS3/360 SPACE INVADERS INFINITY GENE DL専売。同名の携帯電話・スマートフォン用ゲームより移植。STGジャンルの進化の流れを追体験せよ。 良 Switch アルカノイドvsインベーダー DL専売。同名の携帯電話・スマートフォン用ゲームより移植。『インヴィンシブルコレクション』『フォーエバー』の購入特典として単独で配信。 携帯機 GB スペースインベーダー 他機種版と異なり、30面クリアでエンディングになる。 Space Invaders 上記の海外版。スーパーゲームボーイで『SFC版』が丸々遊べるサプライズ要素あり。 WS スペースインベーダー GBC スペースインベーダーX タイトルこそPS版と同じだがほぼ別物に。 なし GBA スペースインベーダーEX DS スペースインベーダーDS 『初代』の移植、および本作限定のアレンジ版を収録。 なし PSP スペースインベーダー ギャラクシービート PSP/DS スペースインベーダー エクストリーム 生誕30周年記念。音ゲー&パズル的な要素を組み込み大胆に進化。 DS スペースインベーダー エクストリーム2 ビンゴラウンドなどの要素が追加され、明るさとノリの良さも更に強化。 DSi スペースインベーダー エクストリームZ DL専売。上記『SIE2』をベースにしたDSiウェア版。 カップリング・オムニバス AC スペースインベーダーQIX 『スペースインベーダー』と陣取りゲーム『クイックス』のカップリング。 PSP スペースインベーダー ポケット 初代の4種全てと『パートII』『リターン』『MJ-12』『あっかんべぇだぁ~』に加え、全AC系列を収録。 なし PS2 タイトーメモリーズ 上巻/下巻 『初代(モノクロ/カラー)』『MJ-12』『DX』『あっかんべぇだぁ~』収録。 タイトーメモリーズ2 上巻 『リターン~』を収録。 Switch スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション 通常版 『初代(モノクロ/カラー)』『パート2』『MJ-12』『Super 91』『エクストリーム』『ギガマックス4SE』を収録。2021年7月29日のアップデートで『DX』『スペースサイクロン』『ルナレスキュー』を追加収録。 Switch スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション 特装版 通常版のタイトルに加え、『DX』『スペースサイクロン』『ルナレスキュー』を収録。 スペースインベーダー インヴィンシブルコレクションスペシャルエディション 特装版と同じタイトルを収録。 Switch/PS4 スペースインベーダー フォーエバー DL専売。『エクストリーム』『ギガマックス4SE』を収録。『アルカノイドvsインベーダー』について、PS4版は本作内に収録されており、Switch版は本作を購入すると特典として単独ソフトのダウンロードが可能。 グルーヴコースター タイトー音楽ゲームシリーズを参照。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC ルナレスキュー 『スペースインベーダー』の基板を使って作られた作品。インベーダーがゲストキャラとして登場する。 なし ARKANOID インベーダーをかたどったブロック配列の面がある。 良 スラップファイト 隠しキャラとしてインベーダーが登場する。 なし PS PDウルトラマンインベーダー デフォルメ化されたウルトラシリーズのインベーダーゲーム。 なし AC/PS/Win/GBC ぽっぷんぽっぷ タイトーオールスターの打ち上げ型PZL。オブジェの挙動が『スペースインベーダー』と同様のシステム。 なし バブルボブル・パズルボブルシリーズ 本シリーズのインベーダーをモチーフとした敵キャラが登場。
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背德象征 科思莫(背徳の象徴 コスモ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 黑色 SIGNI 精像:恶魔 2 - - - 7000 - 能力: 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Black Desire WD05-012 ST ナダレ 魔の扉はおもったより軽いねぇ ~コスモ~ 【THE一灭寂】预组第2期《Green Wanna》《Black Desire》 中文卡表 FAQ
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このページはこちらに移転しました コスモナウト 作詞/つまだ 世界のどこかで今日も 陽炎が交差して 夕日の届かぬ街を 振り返っては過ぎてゆく 夢の先ならいつでも 平坦でつまらなく 無理にこじつけてみれば 明日の予定は雨 未来予想図 素敵な合い言葉 生まれ落ちたらそこから 見えたはずだろう あぁ僕は ただよう宇宙船のように DNAは どこに舵を向けてるのかな
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【簡易テンプレ】 【作品名】超・博物誌 【ジャンル】SF小説 【名前】“メロディアスペース” 【属性】時間と空間のクロスする極微点、遍在意識、それ 【大きさ】単一宇宙 【攻撃力】同調:接触による肉体と意識取り込み。 【防御力】単一宇宙遍在、物理無効、 ビッグバン規模までのエネルギー攻撃無効、宇宙行動可能 【素早さ】時間軸遍在なので0秒行動 【特殊能力】時間移動可能 【作品名】超・博物誌 【ジャンル】SF小説 【名前】“メロディアスペース” 【属性】時間と空間のクロスする極微点、遍在意識、それ 【大きさ】単一宇宙 【攻撃力】同調(シンクロ):対象に接触する事で、その体と意識を自身に 組み入れる事が可能。組み入れられると “メロディアスペース”そのものとなり行動出来なくなる 【防御力】単一宇宙そのものであり、あらゆる場所に遍在しているので 単一宇宙遍在。 体は存在するが、そのほとんどはエネルギー体かつ意識であり 物理的な質量を持った肉体は単なる枠程度にしか存在しない なので物理無効か 宇宙線のエネルギーを常に吸収して生きており、 最大でビッグバンのエネルギーを吸収可能 宇宙行動可能 【素早さ】空間を移動したり、跳躍したりできるので普通に移動可能 あらゆる時間に遍在しているので時間軸遍在の0秒行動 【特殊能力】時間軸を遡ったり、過去に移動できるので時間移動可能 【長所】宇宙の異変に頑張って立ち向かった。多分この作品のなかで一番善い奴 【短所】不明瞭というか条件付きの攻撃が多いのでそれらがテンプレに使えない vol.5 405 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 06 27 27.27 ID X1ShPmxp 404 こいつって動けるのか? 「全く動けない」存在は無限速になろうが無時間行動になろうが動けないし なんか「単一宇宙そのもの」だと移動速度は存在しないような気がするんだが 406 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 10 05 37.69 ID R/OZtwMz 404 宇宙線のエネルギーを常に吸収して生きているので、エネルギー攻撃無効 これでは宇宙線のエネルギーより強力なのを食らったら吸収しきれる保証無いだろうよ 411 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 23 11 32.09 ID 2uq9KNBw 405 普通に空間を移動したり跳躍しているから動ける 406 最大でビッグバンのエネルギーは吸収できる なのでちょっと修正 【防御力】宇宙線のエネルギーを常に吸収して生きており、最大でビッグバンの エネルギーを吸収可能 【素早さ】空間を移動したり、跳躍したりできるので普通に移動可能 418 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 22 51 51.50 ID S1BtlWsz (省略) “メロディアスペース” 考察 時間軸遍在による0秒行動と大きさ、取り込みが魅力 宇宙破壊の壁の上から見る △リヴァイアモン 0秒行動分け ○破壊宇宙 同調勝ち ○神(イコノクラスト!) 同調勝ち △時天空~宇宙蝉海老 0秒行動分け △道 宇宙を内包しているのであちらの方が大きい。あちらの攻撃は物理無効で分け △ヤドカリ(ディアスポラ) ~無貌の神 0秒行動分け ○完全生命体イフ 同調勝ち ○メタルスター 同調勝ち △アンチスパイラル 0秒行動分け ○アルセウス 同調勝ち △アンチスパイラル(劇場版)~タロン 0秒行動分け ×八俣遠呂智 異次元移動されてからの"魔"の瘴気による意識喪失勝ち ד大いなる疲労の告知者” “究極の夢”を解放されて不思議素粒子分解負け なので アンチスパイラル(劇場版)=“メロディアスペース” >アルセウス 419 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/26(土) 05 14 11.35 ID 6Xk8lbvZ 乙
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ポップスペースブーツ ピンク 分類 : アクセサリ/靴系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ スペーストラベラー 高確率版
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1989年 テレビ夢列島 スタッフロール 構成:高平哲郎、詩村博史、谷口秀一、加藤芳一、大倉利晴、鶴間政行、清水東、太田一水、岩立良作 スタイリスト:矢野悦子 技術:本田毅、佐藤五十一、下田誠、那須俊郎、豊田仁 照明:小宮俊彦 美術:重松照英、山本修身、金子隆、船場文雄、山口浩司、末松隆、岩崎光明 CGキャラクターデザイン:清水新吾 CG:金田全央 技術協力:(株)IMAGICA、ニューテレス、八峯テレビ、共同テレビジョン 彩光、東京テレビ技術、スタジオアルタ、O.C.Bプロ、O.K.K 制作協力:田辺エージェンシー クイズ制作協力:なるほど!ザ・ワールド、クイズなっとく歴史館、クイズ!年の差なんて ディレクター:萩野繁、大平司、三宅恵介、小畑芳和、吉田正樹、鈴木恵悟、永峰明、木村基子、及川俊明、水口昌彦、星野淳一郎、堀越広行、小林豊、小林延行、豊島浩行、東秀夫、上田健、佐々木宗彦、星田良子、村社淳、稲木甲二 プロデューサー:吉田寛、山縣慎司、矢野順二、佐藤義和 総合プロデューサー:横澤彪 制作著作:FNSフジネットワーク24社
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スペーススターソードウォリアー アイドレスWiKiの該当ページ 名称:スペーススターソードウォリアー(職業) 要点:レーザーサーベル,白い衣,念力で弾除け 周辺環境:宇宙船 評価:体格(評価3),筋力(評価4),耐久力(評価4),外見(評価2),敏捷(評価3),器用(評価2),感覚(評価2),知識(評価3),幸運(評価2) 特殊: *スペーススターソードウォリアーの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *スペーススターソードウォリアーは白兵戦闘行為ができ、この時、移動と攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *スペーススターソードウォリアーは防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *スペーススターソードウォリアーは宇宙戦を行うことが出来、この時+1の修正を得るる。 *スペーススターソードウォリアーは根源力による死の効果を受けない。 →次のアイドレス:スペースソードマスター(職業),スペースニンジャ(職業),レーザーサーベル(アイテム),念力(技術) 派生前 EV116リザルト コメント スペースがつかないソードウォリアーはないが、派生にも関わってくるソードマスターなら既存アイドレスにある。んで、そのソードマスターの派生前の一つに→世界侍→世界忍者がある。 んで、このアイドレスの派生にスペースソードマスターとスペースニンジャ……なんとなく繋がりあるよね。こういった楽しみ方ってのもあるのかもしれないと思う今回のコメントであった まる。